Los Equipos:
- Necesitas 7 jugadores en la cancha, uno de ellos es el portero.
- Todos los jugadores deben traer atuendo deportivo.
- Puedes iniciar un partido con 5 jugadores mínimo (uno de ellos actuando como portero). Si no tienes por lo menos 5 jugadores al inicio del partido, puedes pedir tiempo de espera de 5 minutos al árbitro, mismos que se descontarán del primer tiempo.
- Está prohibido jugar con taquetes, tachones, o spikes en el pasto sintético. Solo se pueden usar tenis de suela de goma, o especiales para futbol rápido. Si tienes duda de si se pueden usar o no, por favor pregunta antes de pisar la cancha.
- Los equipos pueden tener un roster de jugadores de hasta 14 integrantes, que tienen que ser registrados en línea. Asimismo, el capitán debe de registrar los datos generales del equipo, también en línea a mas tardar la jornada 3.
- Para el roster de jugadores, tienen hasta la jornada equivalente a la mitad de las jornadas regulares para tener a su roster completo (Ejemplo, en un torneo de 9 jornadas, la jornada 4 es la última para hacer modificaciones. En la jornada 5, si hay jugadores no registrados, pueden ser objeto de protesta de juego (por falta administrativa)y perder por forfeit. (para mas información ver regla #15 de las Reglas Generales del Juego, a continuación.).
- Para que un jugador se considere debidamente registrado, debe aparecer en por lo menos en una cédula o estar registrado electrónicamente antes de la fecha límite para hacer modificaciones.
- Se suspende el uso de credenciales, en un afán de agilizar los juegos, siempre y cuando los jugadores ya estén registrados en cédula o electrónicamente. El árbitro o administrativos se reservan el derecho de pedir identificación oficial en caso de que haya duda de la identidad de alguno de los jugadores.
Tiempo de Juego:
- La duración del partido es de dos períodos de 25 minutos cada uno, con un descanso de 5 minutos después del primer tiempo.
- En jornadas regulares, si el partido queda empatado al término del segundo tiempo, no habrá tiempo extra y persistirá el marcador.
- En caso de empate en los partidos de eliminación (liguilla), se procederá según las bases del torneo en particular, y en su caso, se procederá a tirar una serie de 5 penales, cobrando un jugador diferente de cada equipo, alternadamente y si persiste el empate, se tirará a muerte súbita.
- En caso de proceder a penales , inician a tirar primero los 7 jugadores que terminan el juego. Si al término de 7 tiros sigue empatado (muerte súbita), entonces pueden incluir a los jugadores de la banca, siempre y cuando estén registrados.
- El tiempo oficial del partido lo lleva el árbitro y sólo se detiene en caso de ser estrictamente necesario, ya sea por alguna lesión grave o por causa de fuerza mayor (eventos de la naturaleza, por ejemplo).
- El balón siempre está en juego. Los equipos son responsables de traer sus balones y no se compensará tiempo perdido por falta de balón.
- Cada equipo tiene derecho a un tiempo fuera de 1 minuto en cada tiempo. En este caso el Cronómetro se detiene.
Reglas Generales de Juego:
- Al inicio del partido, al inicio del segundo tiempo y en la reanudación después de anotar un gol, el movimiento del balón será desde el punto central y podrá hacerse hacia cualquier lado (adelante, lateral y atrás). Se puede marcar un gol directamente de un saque inicial una vez iniciada la jugada por el silbatazo del árbitro.
- No existe la regla del fuera de lugar.
- Está prohibido utilizar taquetes, tachones de plástico duro en el pasto sintético.
- Todas las faltas o reinicio del juego serán cobradas por medio de un tiro libre directo (no existen tiros libres indirectos) y se puede anotar gol directamente desde tiro libre.
- En los saques de meta, el balón no deberá rebasar por aire la línea de medio campo. Si así fuera, se concederá un tiro libre a favor del equipos adversarios, colocando el balón en la línea de medio campo, en el lugar por donde cruzó por aire en balón.
- El equipo favorecido con cualquier falta o reanudación de juego, tendrá 5 (cinco) segundos para poner en juego el balón a otro jugador, de no ser así, se marcará “cambio de saque”, y la reanudación se otorgará al equipo oponente.
- El portero en posesión del balón –con la mano o con el pié– dentro de su área penal, tiene 5 (cinco) segundos para ponerlo en juego hacia otro jugador (el portero tampoco puede auto pasarse dentro de su área). Esta infracción será sancionada con un tiro libre colocando el balón en el punto medio del semicírculo del área penal con barrera a 5mts.
- Los saques banda son con el pié, colocando la pelota sobre la línea de banda y en el lugar por donde salió el balón. Se puede obtener un gol desde los saques de banda.
- Los saques de esquina serán cobrados desde la intersección de la línea de banda y la línea de meta y desde el costado mas cercano por donde salió el balón. Se puede anotar un gol desde un tiro de esquina.
- Si un jugador pasa el balón atrás directamente con el pie a su portero, el portero no podrá tomar ni jugar el balón con las manos. Si se comete esta infracción, será sancionada con un tiro libre, colocando el balón en el punto del semicírculo del área penal con barrera a los 5 mts.
- Toda falta por detrás será sancionada con tarjeta amarilla o roja, de acuerdo a la gravedad de la falta y a criterio de árbitro.
- Si un jugador comete falta dentro de su área penal, será castigado con un tiro penal y además sancionado con un castigo de tarjeta amarilla o roja, de acuerdo a la gravedad de la falta cometida.
- El tiro penal será ejecutado de una distancia de 8 metros de la línea de meta. Los demás jugadores se colocarán fuera del área penal y del medio círculo. El portero NO puede moverse hasta que el contrario ponga el balón en juego.
- Los tiros penales se cobran “sin tomar aviada”. Con un pie paralelo –a un costado– al balón (ni atrás ni adelante).
- Para reportar faltas administrativas o de reglamento del equipo contrario, el capitán tendrá que hacerlo a más tardar el medio tiempo de su juego, y deberán ser incluidas en la cédula arbitral.
- Se jugará con balones del No. 4 en buenas condiciones, y cada equipo deberá presentarlo al inicio del partido con el árbitro. Los equipos que no cumplan con esta disposición incurrirán en falta administrativa.
- En los tiros libres, sólo se permitirán TRES jugadores en la barrera, colocándose a 5 mts del cobro de la falta.
- Salvo el portero en su área, NADIE PUEDE BARRERSE.
Cambios o Sustituciones:
- Durante el partido, mientras el balón esté en juego, los cambios o sustituciones son ilimitadas, pueden ser en cualquier momento y no es necesario avisarle al árbitro, excepto cuando haya cambio de portero.
- El cambio de portero, deberá de realizarse en una interrupción del juego, cuando el equipo solicitante tenga posesión del balón y para lo cual el capitán deberá avisar al árbitro.
- Los cambios deberán ser por el centro del campo, de lo contrario el jugador que ingresa se hará acreedor a una tarjeta amarilla.
- Además, cuando se efectúe un cambio, el jugador a sustituir debe salir primero de la cancha, para que pueda ingresar el sustituto. Por infracción a esta regla, se asignará un castigo de tarjeta amarilla acumulable al jugador que ingrese, y un tiro libre en su contra desde la posición donde se encontraba el balón al momento de la infracción.
Castigos: Tarjeta Amarilla y Roja.
- Tarjeta Amarilla: La tarjeta amarilla será mostrada por el árbitro a los jugadores que comentan durante el juego faltas o conductas incorrectas, así como por la acumulación de cuatro faltas personales. El jugador amonestado con tarjeta amarilla, saldrá del juego a cumplir con un castigo de 2 minutos.
- Tarjeta Roja: La tarjeta roja será mostrada por el árbitro a los jugadores que cometan durante el juego faltas graves, juego violento y conducta violenta contra adversarios, árbitros, o público; o por la acumulación de tarjetas amarillas. El jugador expulsado ya no podrá participar en el juego y será reemplazado por otro jugador al término de 5 minutos de castigo cronometrados por el árbitro.
- Cualquier jugador que retarde la reanudación del juego, parándose frente al balón usando una táctica dilatoria, será sancionado con una tarjeta amarilla.
- Cuando un jugador va a efectuar un tiro libre, todos los jugadores contrarios deberán colocarse a una distancia mínima de 5 MTS del Balón.
- Si un jugador detiene o juega intencionalmente con la mano el balón —salvo el portero en su área—, será acreedor a una tarjeta amarilla por conducta incorrecta.
La Comisión Disciplinaria:
- La Comisión Disciplinaria será la encargada de evaluar y emitir opinión de sanciones y castigos que no estén previstos en el presente reglamento.
- Durante el torneo, si un jugador comete 2 faltas graves que merezcan tarjeta roja, será excluido del torneo y no se le permitirá participar mas por el resto del mismo.
- Esta estrictamente prohibido ingresar al campo de juego durante el transcurso del un partido a cualquier miembro de los equipos, sin la autorización del árbitro. Esto incluye a los jugadores (cuando no entren por un cambio), cuerpo técnico, y médico o porra en general, especialmente en una riña o lesión de un jugador.
- El capitán del equipo, es el único autorizado a dirigirse de manera respetuosa al árbitro para asuntos referentes a faltas administrativas o temas que deban asentarse en la cédula. Antes, durante y después del juego y cualquier miembro del cuerpo técnico que no sea el capitán y se dirija al árbitro en repetidas ocasiones, se aplicarán los criterios de arbitraje según el caso.
- En un encuentro no podrán ponerse de acuerdo los capitanes para que un jugador suspendido, no registrado o sin atuendo deportivo participe en el juego, en caso de que lo hiciera, se jugará bajo reporte asentándolo en la cédula arbitral, para que sea la comisión disciplinaria la que aplique las sanciones correspondientes, pudiendo perder ambos equipos y tener una sanción administrativa.
- Cualquier situación o detalle no previsto en este reglamento, será en el momento que suceda sometiendo a criterio del árbitro para que se le dé solución inmediata y posteriormente sometida a criterio del comité organizador.
Criterios de Arbitraje (jugadas frecuentemente comentadas)
A raíz de recientes comentarios de los equipos, y en un afán de mejorar el arbitraje en ORINCO FUTBOL 7, a continuación se exponen algunos acuerdos de jugadas dudosas y los criterios para marcar:
Insultos, burlas, condiciones anti-deportivas o inadecuadas, en el área de canchas (cancha, gradas e incluye a la jugadores, cuerpo técnico, porras y público en general):
- Cualquier insulto ofensivo con palabras anti-sonantes (obscenidades) hacia el árbitro será TARJETA ROJA. Insultos moderados (no manches y derivados) son tarjeta amarilla.
- Comentarios, con educación y sin ofensas hacia el árbitro, sobre comentarios del partido, NO SERAN TARJETEADOS. Ejemplos: “Mas cerca de la jugada, árbitro, por favor”, “Arbitro ya lleva varias, etc”. (Entendemos que las presiones y comentarios son parte del juego).
- Insultos hacia otro jugador, o provocar a un contrario – Tarjeta Amarilla.
- Recordamos además la facultad que tienen los árbitros de expulsar del área de canchas y gradas, a cualquier jugador, director técnico o miembro de la porra que esté “calentando el juego”, mediante gritos ofensivos o burlas hacia el árbitro o al equipo contrario. El árbitro está facultado para suspender el juego, expulsar al individuo en cuestión mediante tarjeta roja, y reanudar el partido una vez que haya abandonado el área de canchas, y no se compensará el tiempo perdido por lo mismo.
- Además el árbitro está facultado para suspender el juego cuando detecte irregularidades administrativas dentro o fuera de la cancha (por ejemplo, taquetes o bebidas alcohólicas del exterior), y reanudarlo cuando las condiciones vuelvan a la normalidad, sin reponer el tiempo.
- A los equipos que se les compruebe que utilicen cualquiera de estas reglas como una táctica para ganar tiempo, serán DESCALIFICADOS DEL TORNEO, sin derecho a reembolso.
Amonestación de Porteros.
Si amonestan al portero, por la causa que sea, es el portero quién tiene que salir. Se elimina la equivocada idea de que puede salir alguien más por el. El que la hace, ¡la paga!
Amarilla por no ir por los balones: ahora el capitán decide.
Se cambia la regla en el siguiente sentido: en vez de que el amonestado sea siempre el capitán, ahora el capitán del equipo puede escoger a quién se le amonestará –—de su propio equipo, claro— por no ir por el balón. Esto es para evitar doble amarillas y rojas por causa de los balones.
Balones al inicio del partido, y balonazos a propósito.
Justo antes de iniciar el juego, cada equipo debe presentar al árbitro y al capitán del equipo contrario su balón del No. 4 en condiciones de juego que lo revisen. De no hacerlo, el equipo que no trae balón:
- Empezará con un marcador de 2 goles en contra.
- Si para el medio tiempo no ha presentado balón, pierden el juego por forfeit.
- Para hacer válida esta regla, el capitán del equipo que SI trae balón debe pedirle al árbitro antes del INICIO del partido que haga la anotación correspondiente, de lo contrario NO SE HARÁ VALIDA.
Además, el árbitro al inicio del partido, deberá poner de acuerdo a los capitanes sobré quién y cómo deberá de ir por los balones.
Caso Especial: Si uno de los balones se poncha de manera accidental en el transcurso del juego, los capitanes están obligados a agilizar el juego, sobre todo el que lleva ventaja en el marcador.
Los jugadores que saquen el balón a propósito y deliberadamente de la cancha para hacer tiempo y obtener ventaja, serán amonestados y enviados por el balón.
De la regla de los cinco metros y los “resetones”
En cualquier tiro libre, incluido el saque de banda, cualquier jugador contrario debe estar a por lo menos 5 metros de distancia. Aquí las aclaraciones sobre cuándo y cuándo no es amarilla:
- Cuando el jugador que saca pretende sorprender y “reseta” al jugador contrario que está a menos de cinco metros: NO es tarjeta amarilla, sobre todo si el defensor está de espaldas. La jugada continua.
- Cuando el jugador defensor hace por obstruir la bola, o “hace por la bola” incluso si va de espaldas, y la bola lo golpea: tarjeta amarilla a quien el saque de un contrario, y se reanuda el saque desde donde se cometió la obstrucción.
- Excepción: Cuando es un tiro libre desde afuera del área, y se le saca amarilla al jugador que obstruyó la jugada – se repite el saque desde afuera el área (o sea, no es penal).
Saques de banda “está [el balón] adentro”.
Se marcará “cambio de saque” cuando el balón esté adentro de la raya cuando sea el más de una circunferencia completa del balón. En otras palabras, no tiene que estar en la pura raya, pero sí lo mas pegado a ella posible.
Saques de esquina y colocación del balón.
En los saques de esquina, el balón podrá ser colocado en la intersección de las líneas de banda y meta, o dentro de 30cms hacia adentro de la línea de meta o de banda. Si se coloca y saca mas allá del margen de los 30cms, se marcará “cambio de saque”, y reanuda desde un saque de meta.
Del número de faltas para ser acreedor a una tarjeta amarilla.
A la cuarta falta por contacto, te sacarán la amarilla. Para la cuenta de las cuatro faltas, no se incluirán las faltas menores, sólo las de contacto o de conducta anti-deportiva o que vaya en contra del fairplay.
De los cinco segundos para poner la bola en juego.
Los jugadores tienen cinco segundos a partir de que tienen la bola para ponerla en juego. Los cinco segundos empiezan a contar a partir de que, dentro del criterio del árbitro, el jugador tiene dominio o manera de obtener la pelota.
Los árbitros, especialmente pueden utilizar el conteo para apurar a porteros o jugadores que “se enredan” procurando el balón. El espíritu de esta regla es para agilizar el juego y evitar hacer tiempo deliberado. El pasarse de los cinco segundos es falta y se cobrará desde donde se realizó la ofensa, salvo en el caso del saque de meta, que entonces se cobrará un tiro libre desde afuera del área.
De las barridas: ¿Cuándo se saca tarjeta amarilla?
Salvo el portero —y siempre y cuando lo haga sin falta al contrario—, nadie puede barrerse en el futbol 7. Barrida con o sin balón y con o sin jugador serán castigadas de la siguiente manera:
- El “jugó abajo” – cuando un jugador apoya una mano o una rodilla en el piso, y hace por el balón o toca el balón se considera solamente falta – falta, no amarilla.
- De igual manera si un jugador “juega abajo” y tiene contacto con un jugador contrario – falta, no amarilla.
- Barrida con uno o dos pies por delante sin jugador – falta, no amarilla.
- Barridas con uno o dos pies por delante y con jugador de por medio, pero sin falta ni contacto hacia el jugador– tarjeta amarilla.
- Barrida con uno o dos pies por delante y con jugador de por medio, con contacto al jugador – ROJA directa.
Casos especiales y frecuentemente comentados:
- Cuando un jugador —diferente al portero— saca un balón que iba a gol con una barrida, con o sin contacto hacia el jugador se marcará ROJA y “PENAL”. La falta es por barrerse al balón, y la tarjeta roja por evitar el gol mediante una falta.
- Cuando hay un tiro a gol, con el portero vencido, y un defensa se barre, pero impedir el gol, PERO ES GOL – Se marca GOL y amarilla.
- Cuando un jugador —diferente al portero— se barre dentro del área, sin falta hacia el contrario, pero no es jugada manifiesta de gol – Tarjeta Amarilla, y Penal.
- Portero que se barre en la línea de su área, y saliendo del área – se marcará falta y tiro libre.
Recuerden que las barridas en el pasto sintético son en extremo riesgosas, ya que la alfombra tiene propiedades de tracción muy diferentes a otras superficies, y puedes atorarte los tobillos o rodillas. No te arriesgues, NO TE BARRAS, ¡es por tu bien!
¡Juega con Responsabilidad!
Al utilizar las instalaciones de ORINCO S de R L de CV, los equipos y sus integrantes eximen de toda responsabilidad a ORINCO FUTBOL 7, ORINCO S de R L de CV, sus propietarios, socios y empleados, por cualquier lesión o daño físico ocasionado al hacer uso de sus instalaciones; no tendrán derecho a ninguna indemnización por parte de la empresa, por lo que será responsabilidad única y exclusivamente del jugador que resulte afectado.
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